休みの日は何をしていますか?

寮生活の私の周りでは、酒盛りにゲームに勤しむおじさんばかり。


乱痴気騒ぎ…とは行きませんが、その元気があるなら別の事に使えばいいのになと感じます。(きっとそれが無いから発散してるんだろね。。)
さて今回取り上げたゲーム依存症、

それはWHO(世界保健機構)も国際疾病として認めている病になります。
(2019年5月25日認定)

WHOによると
(1)ゲームをする時間や頻度を自ら制御できない
(2)ゲームを最優先する
(3)問題が起きているのに続ける



などといった状態が12カ月以上続き、社会生活に重大な支障が出ている場合にゲーム障害と診断される可能性がある。

ゲーム障害になると、朝起きられない、物や人にあたるなどといった問題が現れるとされます。


広がり続けるゲーム市場、eスポーツの普及やユーザーの拡大に伴いたかがゲームと侮るような考えを持っている方は改めなければいけないですね。

ゲーム市場規模は少なくとも4千億円以上とも言われています。[国内]

IMG_2573
(ファミ通 より)

家庭用ゲームの市場はこのようになっています。2019年は「ポケットモンスター」が大活躍でした。ソフトが売れればハードも売れる。19年9月にニンテンドーSwitch Lightは104.5万枚を発売4ヶ月で売り上げました。

では、アプリゲームの市場も見ていきます。
皆さまのスマホには必ず1つゲームアプリは入っていると思います。
スマホアプリの普及は家でプレイする時代から、手のひらの上で場所を問わずに楽しむものとなりましたね。

世界のモバイルゲーム市場は約7.2兆円
ファミ通モバイルゲーム白書のデータによると、2019年の世界のモバイルゲーム市場は7兆1840億円と推計しました。

ちなみに2020年のフィリピンの国家予算が8.2兆円(4兆1,000億ペソ、2.1円計算)で、一国の国家予算並みの市場という…。

IMG_2574
出典:ファミ通

国内のモバイルゲームのデータを見ます。有名タイトルがズラッと並びます。

中でも注文したいのは19年はドラゴンクエストウォークが爆発的に伸びました。
年間239億円を売り上げたのですが、サービス開始から3ヶ月あまりでこの売り上げを叩き出しました。。。

IMG_2575
出典:
ファミ通
 
総プレイ時間はこのように。若年層に指示が高いキャラクターコンテンツが名を連ねています。

IMG_2576
出典:ファミ通
 
国外のゲーム規制、中国では…
国がかなり突っ込んで取り組みを行う程の「ゲーム依存症」対策をご紹介。

中国では、「インターネットゲームは生活を豊かにしている」としつつも依存症となり過度な課金や健康生活に影響を与えている側面を見て


・ネットゲームアカウントを身分証明書と紐付けて実名登録すること

・未成年のプレイ時間は22時から翌8時まで禁止。法定休日は1日3時間、平日は1.5時間とする

・課金制限について、
8歳未満は0元、8〜16歳は1回50元で月は200元、16〜18歳未満は1回100元で月400元まで。1元を15円(20年5月)とすると8歳以上の子供で750円から3,000円くらいの課金額。


規制前はそれ以上に課金されていたのでしょう。ほぼお小遣い全額突っ込んでいるような状況だったようです。

また、
この通知を適用せず運営している会社には罰があります。

金額面もそうですが、ゲームのプレイ時間も自身でコントロール出来ない状態になる防止策としては良いのでは無いかと思います。

アメリカ・ベルギーでは
アメリカの上院議員ジョシュ・ホーリー氏は「18歳未満向けアプリの課金システムの禁止」に関する法案を発表。(19年5月)。「pay to win(課金によるクリアシステム)」や「ガチャ」のシステムを対象としており子供からの課金による搾取を禁止するとしています。

ベルギー政府は
「ガチャ」を「ギャンブルと同等」と発表し、厳しい規制を設ける発表をしています。お金を払う行為に対して、偶然性が伴うこのサービスの性質を賭博(ギャンブル)としています。

委員会の調査に違反すると最大80万ユーロの罰金が課せられる可能性があります。

海外の規制例はたくさんあり、「ルートボックス」・「規制」と検索するとポンポン出てきます。

(※海外では「ガチャ」でなく「ルートボックス」。中身がランダムに決められている仮装アイテムの墓を開ける行為が由来。)

まとめ


・ゲームは遊び方次第だが外部制限はあるべき

・上手くいく・いかないがあるからこその"ゲーム"

・お金が絡むと人は変わる、どんな事でも。


健康生活も大切ですが、ゲームを運営する会社が儲かる事は大切だと思います。

会社として利益を上げなければ、次のゲームやサービスを利用する事も出来ません。利益性の無いビジネスに未来は有りません。利用者に質の良く面白い物を提供しながら、使い方まで求められるのは中々難しい所です…。なんだかテレビみたいですw

イタチごっこの様にも思えますが、ユーザとして正しい使い方ができるよう物事を冷静に考えて取り扱うようにしたいものです。(^^)


  ↓こちらクリックされると嬉しい!

期間工ランキング